← Все вакансии
Flexible

Material & 3D Environment Artist

T
Формат
Flexible
О роли

Описание вакансии

Обязанности и требования

  • Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы);
  • Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева;
  • Умение работать с тримами и опыт их создания;
  • Ретопология, UV, запекание нормалей;
  • PBR-текстурирование (Substance Painter);
  • Опыт работы на позиции material artist;
  • Обязательно примеры работ в реализме, стилизации;
  • Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity;
  • Уверенное создание материалов и владение Substance Designer;
  • Владение ZBrush.

Будет большим плюсом

  • Симуляция ткани в Marvelous Designer;
  • Симуляция разрушений, физика;
  • Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов;
  • Художественное образование.
Стек и навыки

С чем работаем