Небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG (Evitania Online) с InApp-монетизацией на Steam.
Обязанности
Проектировать игровые системы (экономика, прокачка, боевые механики)
Создавать математические модели для баланса характеристик
Настраивать кривые сложности и игровой прогрессии
Анализировать игровые метрики и корректировать системы
Проектировать игровые циклы и вовлекающие игровые петли
Балансировать live-контент (ивенты, сезоны)
Готовить документацию (GDD, таблицы с формулами, ТЗ для команды)
Требования
Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года (системный дизайн, баланс, экономика) ИЛИ коммерческий опыт в балансе/системном дизайне в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle RPG (список референсов: Idle On, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing)
Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention)
Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma/Sketch
Аналитическое мышление
Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel/Google Sheets
Будет плюсом: опыт работы с Pixel Art проектами
Условия
Полностью удалённо
График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед)
Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов
Формат трудоустройства – самозанятость
Нет строгой иерархии
Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы