О компании
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
Обязанности
- Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды)
- Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets
- Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли
- Проектировать уровни и цепочки квестов
- Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты
- Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам
- Балансировать live-контент: ивенты, сезоны
- Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно
Требования
- Обязательно одно из двух: коммерческий опыт в idle RPG от 1 года; ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх
- Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.)
- Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности
- Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets
- Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch
- Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах
Условия
- Полностью удалённо
- График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед)
- Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов
- Формат трудоустройства — самозанятость
- Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность
- Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте
- Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы