О проекте
Ищем левел-дизайнера на проектирование и сборку прототипа кооперативного экшен-выживача SKOS: 13.86. В нашу инди-команду нужен человек, который в первую очередь думает о геймплее — тот, кто знает, как сделать так, чтобы локации было интересно исследовать, а геометрия помогала игроку ориентироваться на местности.
Обязанности
- искать референсы и придумывать концепты локаций и точек интереса (POI);
- делать блокауты уровней, набрасывать черновую геометрию и настраивать геймплей в связке с нашими кодерами;
- вместе с ГД утверждать интересные места на карте: тайники, лабиринты, ловушки, интерактивные зоны.
Требования
- опыт в UE5. Нужно уверенно владеть инструментами сборки сцены. Большим плюсом будет, если умеешь в базовый скриптинг (Блупринты);
- портфолио с примерами из похожих жанров (сурвайвалы, шутеры, экшены) - хотим увидеть играбельные уровни или хотя бы видео прохождения;
- базовые навыки работы в 3D, чтобы при необходимости поправить косячную модельку или быстро нарезать модули.
Условия
- парт-тайм удаленка (20-25 часов в неделю);
- понедельная оплата в рублях и юсдт.