О компании
Работа над анимационным фильмом.
Обязанности
- Организация и ведение пайплайна Unreal Engine 5.8 ↔️ Maya
- Подготовка UE-сцен и MetaHuman-персонажей для передачи аниматорам в Maya
- Перенос камер, персонажей, исходной анимации, props и proxy окружения
- Корректная упаковка Maya-проекта со всеми зависимостями, включая MetaHuman DNA
- Настройка и поддержка body и facial rigs
- Получение финальной анимации от Maya-аниматоров
- Bake/export и корректный импорт body/facial animation обратно в Unreal
- Решение проблем с skeleton, root motion, Control Rig, RigLogic, FBX и MetaHuman
Требования
- Хорошее практическое знание Maya + Unreal Engine + MetaHuman
- Понимание production animation pipeline и round-trip между DCC и UE
Условия
- Удалённо, попроектная работа