О компании
Создание 3D-моделей экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender → Unreal Engine 5.
Обязанности
- Создавать LowPoly / HighPoly модели зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, технические элементы и т. п.), без интерьеров.
- Оптимизировать модели по поликаунту, вершинам и нормалям; контролировать топологию (без мусора, Z-fighting, дыр и самопересечений).
- Создавать корректные UV без растяжений и решать тайлинг.
- Подготавливать и запекать карты; понимать PBR.
- Контролировать Texel Density и минимизировать Material ID.
- Подготавливать коллизии.
Требования
- 3+ лет в игровом / real-time пайплайне или близком.
- Сильное владение Blender: моделирование, UV, бейк, оптимизация.
- Понимание PBR.
- Опыт создания архитектурных ассетов и работы по стандартам — большой плюс.
- Понимание пайплайна UE5 (импорт мешей и материалов, коллизии) — плюс.
Условия
- Полная занятость.
- Удалённо / офис / гибрид; офис в Москве.
- Оформление по ГПХ / ИП / СЗ.
- Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста.
- Зарплата: 100 000–140 000.