Создавать интерактивные сцены и 3D-объекты по визуальным референсам.
Работать с освещением.
Выполнять UI-вёрстку приложений.
Анимировать объекты сцены и UI-элементы.
Создавать VFX.
Интегрировать и адаптировать сторонний контент.
Требования
Опыт работы с real-time engine Unity от 3 лет с использованием URP и HDRP.
Уверенное владение 3D-моделированием (high poly и low poly).
Создание развёрток, PBR-текстурирование и запекание карт текстур с помощью Substance Painter, Substance Designer и Marmoset Toolbag.
Работа с UI-вёрсткой в Unity и её оптимизация.
Практический опыт анимации и знание классических принципов анимации.
Теоретические и практические навыки level art.
Опыт работы с VFX в real time.
Работа с Adobe Photoshop.
Опыт реализации как минимум одного коммерческого проекта; обязательно наличие портфолио.
Будет плюсом работа с графическими нейросетями и шейдерами, понимание их работы в Unity (Amplify Shader Editor, Shader Graph, HLSL); опыт риггинга/скиннинга 3D-моделей; художественные навыки в цвете, свете и композиции и художественное или архитектурное образование; практический опыт маппинга и подготовки контента для него; работа с offline rendering и системами контроля версий Git/Plastic.
Условия
Участие в крупных мультимедийных edutainment, art, media и entertainment проектах российских и международных брендов.
Гибкое начало работы с 9:00, 10:00 или 11:00, график 5/2.
Проектная занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат.
Дружный профессиональный коллектив, поддержка и возможность развивать навыки.