MiddleRemote
Technical Artist
О роли
Описание вакансии
Обязанности
- Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий
- Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP
- Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC
- Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта
- Создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL)
- Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами
Требования
- Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity
- Владение VFX Graph и Particle System
- Опыт настройки освещения в HDRP: тени, запечённое и динамическое освещение, Light Probes и Reflection Probes
- Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой
- Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger
- Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике
Будет плюсом
- Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица
- Базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity
- Опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance
- Опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC
- Уверенная работа с Git и командным процессом разработки
- Опыт реализации динамической смены времени суток
- Опыт работы с ассетом UniStorm HDRP
Условия
- Заработная плата: 120 000
- Удалённая работа
- Занятость: full-time
Стек и навыки
С чем работаем