Petrex.io — компания, которая создаёт и управляет играми на Roblox как бизнесом
AI-native workflow: агенты, собственные инструменты, MCP-интеграции с Roblox Studio и внутренней аналитикой
Получено pre-seed финансирование от крупного паблишера
Обязанности
Управлять и развивать live-игры: мониторинг CCU, retention (D1/D7/D30), длины сессий, конверсии и ARPDAU
Производить новые игры от прототипа до запуска: scope, milestones, плейтесты, релиз и пост-релизные итерации
Строить AI production stack: MCP-серверы, агентные workflow для Luau-скриптинга, UI, генерации уровней и контента, автоматизированного тестирования и QA
Управлять внутриигровой экономикой: монетизация (game passes, developer products, прогрессия), unit economics
Вести внутреннюю аналитику: дашборды и трекинг KPI
Координировать скриптеров, дизайнеров, билдеров и художников
Постоянно экспериментировать с новыми жанрами, механиками и циклами
Документировать playbook для повторяемых процессов
Требования
Опыт продюсирования или выпуска Roblox-игр либо сопоставимых live mobile/casual игр с реальными результатами
Сильное понимание игровых экономик и live ops: retention, прогрессия, монетизация, баланс
Техническая грамотность: чтение Luau, работа с API и данными, уверенное владение Roblox Studio
Опыт работы с LLM и агентами в ежедневной работе, интерес к MCP, tool use и автоматизации
Умение приоритизировать, сокращать scope и соблюдать дедлайны
Комфорт в условиях неопределённости и быстрых циклов
Условия
Полная занятость, офис (Лимассол, Кипр)
Реальная ответственность: влияние на pipeline, стек и roadmap игр