← Все вакансии
Flexible

Material Artist

Формат
Flexible
О роли

Описание вакансии

Задачи:

  • Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
  • Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
  • Адаптация материалов под стиль проекта;
  • Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;

Требования:

  • Сильное портфолио с материалами окружения;
  • Уверенное владение Substance Designer;
  • Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
  • Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
  • Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
  • Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
Стек и навыки

С чем работаем