О роли
Описание вакансии
Задачи:
- Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
- Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
- Адаптация материалов под стиль проекта;
- Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;
Требования:
- Сильное портфолио с материалами окружения;
- Уверенное владение Substance Designer;
- Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
- Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
- Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
- Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
Стек и навыки
С чем работаем