О компании
Команда проектирует графические интерфейсы для настройки и мониторинга hardware-продуктов: СХД, серверов, коммутаторов. Это сложные системы управления с высокой плотностью данных, где важны визуальная ясность и удобство работы с большим объёмом информации. Параллельно развиваем дизайн-систему и библиотеку UI-компонентов, а также проектируем интерфейсы для внутренних систем компании.
Обязанности
- Работать с дизайн-системой в Figma: чинить сломанные компоненты, создавать новые, следить за чистотой макетов, отсеивать дубли и неработающий функционал
- Проектировать экраны для веб-приложений: от набросков до интерактивных прототипов
- Готовить технические иллюстрации, схемы и вспомогательную графику
- Собирать макеты так, чтобы у разработчиков возникало минимум вопросов по вёрстке
- Участвовать в приёмочном контроле реализации
Требования
- Портфолио с работами, где видно чувство композиции, ритма и вкус в работе с типографикой и цветом
- Уверенное владение Figma: компоненты, автолейауты, переменные, работа с библиотеками
- Понимание атомарного подхода в дизайн-системах
- Базовое понимание UX и принципов проектирования удобных цифровых продуктов
- Самостоятельность и умение быстро находить решения без постоянного надзора
- Коммуникабельность и способность быстро найти общий язык с разработчиками и другими дизайнерами
- Сообразительность, умение схватывать на лету и задавать правильные вопросы
Условия
- Будет преимуществом: художественное образование или профильная подготовка (художка, графдизайн)
- Будет преимуществом: опыт работы в графическом дизайне: брендинг, плакаты, полиграфия
- Будет преимуществом: навыки микроанимации или создания интерактивных прототипов в Figma / After Effects
- Будет преимуществом: умение применять нейросети для рабочих задач
- Резюме рассматривается только при наличии портфолио