О компании
Небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG для Android и Steam (InApp-монетизация).
Обязанности
- Реализовывать игровые механики и системы по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п.
- Разрабатывать фичи end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе
- Разрабатывать ММО-составляющую: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент и т.п.
- Писать серверную игровую логику и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями
- Работать с Nakama: серверные функции, облачные сохранения
- Защищать экономику: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам
- Принимать архитектурные решения, рефакторить текущие системы, оценивать сроки и аргументировать подход
- Поддерживать проект в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий
Требования
- Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет
- Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing
- Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы
- Понимание своей ответственности
Условия
- Полностью удалённо
- График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед)
- Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов
- Формат трудоустройства — самозанятость
- Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность
- Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте
- Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы