Небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG (Evitania Online). Проект активно развивается.
Задачи
Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды)
Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets
Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли
Проектировать уровни и цепочки квестов
Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты
Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам
Балансировать live-контент: ивенты, сезоны
Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой
Требования
Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в idle-играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing
Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.)
Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) как данных для балансировки систем
Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets
Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch
Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах
Будет плюсом
Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника
Условия
Полностью удалённо
График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед)
Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов
Формат трудоустройства — самозанятость
Отсутствие бюрократии и отчётов
Нет строгой иерархии
Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы