О компании
Riot Games была основана в 2006 году предпринимателями-геймерами, которые верят, что разработка игр, ориентированная на игрока, может привести к созданию великих игр. В 2009 году Riot выпустила свою дебютную игру League of Legends, получившую признание критиков и игроков. Как самая популярная видеоигра в мире, в нее играют более 100 миллионов человек каждый месяц. Игроки составляют основу нашего сообщества, и именно для них мы продолжаем развивать и улучшать опыт League of Legends.
Мы ищем скромных, но амбициозных, острых профессионалов, которые могут научить нас кое-чему. Мы обещаем ответить тем же. Как и мы, вы серьезно относитесь к игре; вы увлечены играми. Мы приветствуем тех, кто видит вещи иначе, не боится экспериментировать и имеет здоровое пренебрежение к ограничениям.
Обязанности
- Интерактивная система: Руководить разработкой стандартов взаимодействия для всего проекта, проектировать информационную архитектуру и логику операций для основных систем, создавать переиспользуемую библиотеку компонентов взаимодействия, обеспечивая единообразие опыта продукта.
- Проверка опыта игроков: Создавать процессы юзабилити-тестирования, выявлять риски взаимодействия, такие как задержки операций, информационная перегрузка, отсутствие руководства, на основе поведенческих данных и отзывов игроков, предоставлять реализуемые итерационные решения и отслеживать их внедрение.
- Оптимизация кросс-функциональных процессов: Согласовывать границы реализации взаимодействия с геймдизайнерами, художниками окружения и клиентскими программистами, оптимизировать стандартные процессы прототипирования, ревью и приемки, уменьшая количество переделок и коммуникационных потерь.
- Развитие команды: Систематизировать методологию дизайна взаимодействия, организовывать внутренние ревью и обмен опытом, наставлять младших дизайнеров взаимодействия, унифицировать логику мышления и стандарты результатов команды.
Требования
- Опыт работы: более 7 лет в области игрового взаимодействия / UX-дизайна, минимум 3 года опыта руководства взаимодействием в полном проекте мобильной игры.
- Опыт проектов: опыт полного цикла разработки и запуска игры с нуля, способность самостоятельно создавать полную структуру взаимодействия продукта и спецификации компонентов.
- Профессиональные навыки: владение методологией дизайна пользовательского опыта, умение создавать блок-схемы, пользовательские сценарии, интерактивные прототипы и стандарты; владение Figma/Axure/Unity, понимание основ UI-анимации и ограничений движка.
- Навыки сотрудничества: знакомство с гибкими процессами разработки, способность самостоятельно организовывать кросс-функциональные ревью требований и приемку прототипов, сильные логические и коммуникативные навыки.
Условия
- Работа в Гуанчжоу, Китай.
- Возможность работать над неанонсированным R&D продуктом.
- Конкурентная компенсация и льготы.
Бонусы
- Глубокое знание игр Riot, знакомство с миром и персонажами, способность интегрировать особенности IP в интерактивное выражение.
- Свободный английский, способность самостоятельно читать требования на английском и писать спецификации взаимодействия на английском, адаптироваться к международному сотрудничеству.
- Полный опыт взаимодействия от разработки до запуска.
- Практический опыт в юзабилити-тестировании, исследовании игроков и анализе данных.
- Опыт адаптации взаимодействия для международных и многорегиональных версий.