Remote
3D Character Artist
О роли
Описание вакансии
Задачи:
- Создание игровых 3D-персонажей
- Моделирование, скульптинг, UV и текстурирование
- Риг и скиннинг
- Анимация персонажей
- Подготовка и оптимизация ассетов под Unity/игровые движки
Требования:
- Опыт в 3D-моделировании персонажей
- Знание рига и скиннинга
- Опыт персонажной анимации
- Blender, Maya, 3ds Max или аналоги
- Понимание игровой топологии и оптимизации
- Сильное портфолио
Условия:
- Фриланс / контракт
- Локация гибкая
- Оплата зависит от опыта, портфолио и объёма проекта
Стек и навыки
С чем работаем