О роли
Описание вакансии
Обязанности
- Полный цикл разработки выразительных 3D маскотов: от драфта и хайполи скульптинга до финального ассета
- Моделирование 3D пропсов различной сложности для интеграции в сцены
- Создание корректной топологии и грамотных разверток, оптимизированных под последующий риг и анимацию
- Текстурирование объектов и настройка физически корректных материалов, настройка шейдинга
- Выставление света, настройка сцены и финальный рендер
- Тесное взаимодействие с арт-директором и аниматорами для соблюдения единого визуального стиля и технических требований
Требования
- Уверенное владение ZBrush и Maya (умение эффективно работать как с органикой, так и с хард-сюрфейсом)
- Глубокое понимание пайплайна создания 3D персонажей и окружения
- Навыки работы с Substance Painter для создания выразительных и качественных текстур
- Опыт работы с современными рендер-движками (наш приоритет — Redshift, но опыт в Arnold или V-Ray тоже подойдет)
- Отличное чувство формы, пропорций, силуэта, а также базовое понимание анатомии и биомеханики (для работы над маскотами)
- Умение соблюдать эстимейты, адекватно работать с фидбеком и поддерживать идеальный порядок в файлах
- Наличие актуального портфолио с примерами персонажей/маскотов и пропсов (обязательно приложите рендеры с сеткой)
Условия
- Работа над крутыми проектами
- Конкурентная зарплата по итогам собеседования
- Творческая команда, готовую поддержать классные идеи
- Удобный график работы (удаленка/гибрид)
Стек и навыки
С чем работаем