Triluna Games — независимая (indie) студия разработки компьютерных игр, создаёт атмосферные проекты на ПК и консоли.
Обязанности
Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.
Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.
Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.
Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.
Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.
Участвовать в формировании визуального языка боевой системы.
Требования
Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.
Условия
Удаленная работа из любой точки мира.
Международная команда профессионалов.
Конкурентная заработная плата.
Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
Плюсом: опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли), опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами, навыки покадровой анимации, опыт создания или настройки эффектов для персонажей.