← Все вакансии/Middle/CYBERHEAD
MiddleRemote

3D Animator

C
CYBERHEAD
Уровень
Middle
Формат
Remote
О роли

Описание вакансии

О проекте

  • One Way Home — мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир.
  • Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.

Чем предстоит заниматься:

  • Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.
  • Анимация персонажей: Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.
  • Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.
  • Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.
  • Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.

Что мы ждем от кандидата:

  • Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).
  • Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
  • Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.
  • Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.
  • Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.
  • Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.

Что мы предлагаем?

  • Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
  • Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити.
  • Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
  • Зарплату в рынке.
Стек и навыки

С чем работаем