О роли
Описание вакансии
Обязанности
- Продумывать, декомпозировать и описывать фичи.
- Проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию.
- Искать проблемы в текущих механиках и уровнях, формировать и проверять гипотезы.
- Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчётами.
- Собирать референсы и анализировать механики.
- Актуализировать GDD.
Требования
- 2+ года коммерческого опыта Game Designer (Generalist) в Puzzle, Casual или Hybrid Casual, с опытом решения аналогичных продуктовых и игровых задач.
- Желателен опыт работы с Unity.
Условия
- Part-time, примерно 50–80 часов в месяц, совмещение/фриланс.
- B2B, почасовая ставка в долларах.
- Удалённо, не РФ.
Стек и навыки
С чем работаем