О компании
Студия Rhinotales ищет Game Designer для Critical Shift - сюжетной пошаговой тактики с RPG элементами, исследованием в реальном времени и атмосферой survival horror. Проект находится на поздней стадии производства. Основной творческий вижн, структура игры и ключевые системы уже сформированы. Сейчас нам нужен опытный дизайнер, который возьмёт на себя качество и целостность игрового дизайна, поможет команде довести существующие системы и контент до релизного уровня и при этом продолжит много работать руками непосредственно в Unity.
Обязанности
- Отвечать за целостность игрового опыта: боевую систему, энкаунтеры, прогрессию, исследование и взаимосвязи между ними
- Анализировать существующие механики и контент, определять наиболее важные проблемы и предлагать решения с учётом стадии проекта, сроков и технических ограничений
- Лично работать в Unity: собирать и настраивать игровые сущности, способности, оружие, врагов, параметры, миссионную логику и энкаунтеры с помощью существующих инструментов проекта
- Превращать результаты плейтестов, отзывы игроков, метрики и QA-репорты в приоритетные дизайн-изменения
- Готовить компактные и применимые спецификации, декомпозировать решения на задачи и формулировать критерии приёмки
- Взаимодействовать с продюсером и отделами разработки, арта, UI/UX, нарратива и QA над реализацией общих задач
- Эстимации и риски изменений, учитывать зависимости, возможные регрессии и влияние на уже готовый контент
- Регулярно играть в актуальные сборки и лично проверять результат внедрённых решений
Требования
- От пяти лет профессионального опыта в геймдизайне
Условия