Создавать и оформлять игровые локации с использованием готовых и модульных ассетов.
Работать с освещением (Lumen), материалами, архитектурой и декорациями.
Продумывать маршруты игрока, композицию и атмосферу.
Оптимизировать уровни и контролировать производительность.
Требования
Уверенное владение Unreal Engine 5.
Опыт работы с Lumen и понимание принципов освещения игровых сцен.
Художественный вкус, чувство композиции и внимание к деталям.
Понимание принципов Level Design и Environment Art.
Знание методов оптимизации игровых сцен.
Умение самостоятельно принимать решения с учётом игрового процесса.
Знание Blueprints и навыки 3D-моделирования будут преимуществом, но не обязательны.
Готовность рассматривать кандидатов с небольшим опытом, способных быстро учиться и развиваться; важны реальные навыки, потенциал и подход к работе, а не стаж, громкие проекты или формальные регалии.
Условия
Удалённый формат работы.
Разработка психологического хоррора на Unreal Engine 5. У проекта есть публичная демоверсия и более 23 000 вишлистов в Steam; релиз запланирован на конец весны 2027 года.
Для отклика нужно прислать портфолио, краткую информацию об опыте и финансовые ожидания.