← Все вакансии/Middle/DreamVR
MiddleFlexible

Texture Artist

D
DreamVR
Уровень
Middle
Формат
Flexible
О роли

Описание вакансии

Чем предстоит заниматься
  • Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузиться в него).
  • Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
  • Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
  • Поддержание общего стиля проекта.
  • Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.
Что для нас важно
  • Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.)
  • Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
  • Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места.
  • Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом.
  • Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
  • Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы.
  • Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
  • Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
  • Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
  • Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет.
  • Обязательное наличие актуального портфолио.
Будет плюсом
  • Навыки и опыт работы с 2D / 3D
  • Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5
  • Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
  • Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
  • Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
  • Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
  • Наличие мощного ПК (для удаленной работы).
Почему с нами круто работать
  • Форматы работы: офис/удаленно.
  • Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
  • Возможность реализовывать свои смелые решения.
  • Заработная плата по результатам собеседования.
  • Опытная сплоченная команда.
Стек и навыки

С чем работаем